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2022-06-13 10:02:49 1  |   | 刷新  | 
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挣钱点子:棋趣联盟怎么操作才能升级一级总代理

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《棋趣联盟》评测:明珠蒙尘,值得一玩

《棋趣联盟》发行多年,它身上有许多值得一谈的故事。比如销量滑铁卢,间接导致了neverland工作室的破产,以及在mmv的收编下,又以崭新的面貌再度面世——它差一点就要消失在历史的更新迭代中,又刚刚好乘上了通往下一世代的快车。

叫好不叫座,是那个世代赋予《棋趣联盟》最贴切的标签,似乎每个接触过该作品的玩家,都出现了不同程度的意难平。该作品的受众普遍认为,《棋趣联盟》是一部集大成之作,拥有各个领域最自洽的融合,若不是受限于发行平台,它本该有着更光明的未来。

素质如何,得眼见为实,如今准备登陆steam的《棋趣联盟》,就将以当年的作品内核,接受当下市场的审美考验。它将直面这个世代最为苛刻的玩家群体,得到一份属于自己的试卷答案。

作为一款移植作品,想要摘掉由上个世代遗留的标签符号,最好的做法自然是将门面装扮一番,在不改变作品本身内核的前提下,《棋趣联盟》将整个游戏的材质,都进行了彻底的高清化,连ui也有了更贴合本世代玩家直觉的摆放方式。

与此前登陆ns的版本相比,《棋趣联盟》又增添了与键鼠适配的操作体系,以此更贴合pc玩家的操作习惯。这样做的好处不言而喻,即使不搭配外接手柄,也不会令游戏本身的游玩体验,大打折扣。

可以说,历经了多个版本,多个平台打磨开发的《棋趣联盟》,其优化已臻化境,鲜少出现运行bug,地图的切换以及场景的载入速度,也非常喜人,这让游戏获得了丝滑的流畅性,不至于落下移植作品水土不服的流行病,在极佳的运行环境下,《棋趣联盟》将其引以为傲的玩法特征,一并展现给了玩家。

提及玩法系统,《棋趣联盟》被玩家所津津乐道的内容,无疑是战斗与种田。它将动作与模拟经营两种玩法元素,以极其自洽的方式结合在了一起,双线并行的设计,让它曾经在同类游戏中独树一帜。尽管当下这类融合也不再新鲜,但“符文工房”系列特有的高融合度,在这个领域里依然是佼佼者。

翻遍市场,战斗、经营、养成,每个门类都有属于自己的头部,但能一锅炖下,却丝毫不令人觉得突兀的,《棋趣联盟》算是其中的独一份。所以,它始终给人量大管饱,一身肝点的印象。玩这款游戏最大的感受便是,玩家永远不会发愁接下来的去处,因为满满当当的游戏性,集中在了游戏流程的每一个细节里。

举个例子,在模拟经营玩法中,玩家需要的无非是材料与时间,可往往两者又不可兼得。如果有一种办法能为玩家省出时间,经营链又能自我运转,那没有人会拒绝这份美事。这时候,战斗玩法便巧妙地被嵌入其中,玩家可以收服魔物为你打工耕地,以此解放自身的劳动力。

如若玩家想获得更多、更强的劳动力,自然就需要探索更多、更深的地区。一来二去,玩家就会不自觉地提升战斗等级,随着战斗等级的攀升,田地内的劳动力也会节节攀升。双赢的局面,让玩家乐意于打怪升级。

规则下的默契,让看似毫无关联的两种玩法机制,却通过相似的目的,形成了积极的正向反馈。让玩家既享受了战斗,又没有落下经营,于两种玩法元素间,找到了最恰当的连接处,在有限的时间里,体验到了最丰富的流程安排。

能将两种元素自洽融合,并清晰呈现的原因也在此,《棋趣联盟》拥有一条清晰的主线脉络,拥有一套赋有驱动力的玩法闭环——它自始至终不会强迫玩家去做什么,令玩家沦为任务的工具人,而是让玩家自我探索,身体力行地发现玩法机制所带来的益处。

由田地的劳动力需求,发展出了玩家对战斗与探索的需求。而探索,也是《棋趣联盟》的一大亮点。

无论是游戏初期玩家资源匮乏时,还是往后玩家需要更新装备时,新地区的探索,都会对玩家的进程起到一定帮助。你能在城镇外边收获到稀有的矿物,能通过宝箱得到稀有的食物,还能发现稀有的符文技能与种子,这些种田所需的物品,在游戏中都具有十足的吸引力,不断地催促着玩家放下镐子,拿起巨剑。

丰富的诱惑,便是游戏给予玩家的战斗理由,同时也会被引申为好奇心带动的探索欲望。

宝箱、迷宫、未知的挑战,虽然《棋趣联盟》是一款模拟经营游戏,但其探索与战斗所组成的部分,却一点也不含糊,该有的内容一应俱全,不仅武器众多,每种武器还都有独立的派生,且特征鲜明。

喜欢保持距离的玩家,可以选择长枪;喜欢连打进行爆发输出的玩家,可以选择拳套。完整的动作系统,给予了游戏相当可观的操作性,种类不一的怪物,也让冒险旅途变得丰富多彩,甚至入夜时,还会有魔物陷入睡眠的细节表现,在主观与客观的不同视角上,赋予游戏丰富立体的感官体验。

和城镇内的宁静祥和相比,城镇外的游戏内容,要紧张刺激得多。不仅到处充满着挑战,《棋趣联盟》还为一些地图设置了特定角色才能触发的机关地形,以此鼓励玩家积极展开社交,与城镇内不同的角色组队夺宝,培养不同的战斗流派。

而与不同的角色组队,又将游戏的主体内容导回了模拟经营,将城镇内的好感度、角色社交与城镇外的战斗探索,一并串联。

游戏中,玩家可以通过赠送npc喜欢的物品,来增加好感度。好感度提高以后,可以邀请npc组队。不同的npc有着不同的战斗能力,给予战斗玩法中不同的风格体验。不过,说到了赠送物品,那又会提到游戏中的模拟经营,只有在充足的物质条件下,玩家才有余力去招募心仪的拍档。

无形中,战斗与模拟经营再一次被呼应,游戏又一次赋予了双线并行的意义。

值得一提的是,《棋趣联盟》为每个重要角色,都绘制了精美的cg登场动画,这让游戏的氛围感,得到了不小的提升。同时,日常对话内容也十分有趣,游戏中的每一天,角色间都会有不同的展开,随着时间的增长,玩家也会更加了解这些角色,逐渐和npc们建立起深厚的友谊。除了战友以外,你还能在其中选出自己的新娘候补。

《棋趣联盟》特别有意思的一点,也在于此。这代游戏添加了热恋剧情,除了相识相爱外,增添的这段相知过程,会令玩家耳目一新。也因为这段丰润的情感补充,让游戏不至于落入俗套的情节,这令它在一众好感度达标就能立刻结婚的游戏里,显得格外独特。

除了相识相知相爱,《棋趣联盟》还添加了新婚模式,在这个模式下,每当玩家攻略一名角色,就会对应解锁该模式下的一名角色,让玩家直观享受到一系列的情景短剧。这些以2dlive形式呈现的广播剧,会为玩家构建出一幕幕啼笑皆非的有趣场景。

如果你在情场中屡战屡败,新婚模式也会成为你振作精神的理由,为你的后宫攻略流程,提供一个全新的理由。

逻辑自洽,相辅相成的两种玩法,为《棋趣联盟》铺下了扎实的地基,游戏为玩家准备了充分的理由去同时进行战斗与经营,并通过流程安排使之显得有趣,而能将这一切统率起来的,便是游戏极具匠心的引导机制。

《棋趣联盟》以一条清晰的主线脉络为引,辅以支线搭配,主动为玩家构建起了最基础的行动安排,比如晨耕、王子指令、特定节日等。在玩家刚接触到这款内容庞大,线索交错的游戏时,引导主动承担起了指引玩家的责任,通过发放任务一步步教导玩家,如何在这个陌生的世界生存,细致入微地将每个步骤,分步讲解。

举个例子,开荒时没有农具的玩家,正为了田地发愁,每日一做的任务便以发放的形式,将石材、木料、播种、钓鱼等行动逐一演示,玩家如果不知道该做什么了,就去信箱领取每日任务,做完了每日任务,就会获得一个接下来会用到的道具,日复一日。

同时,每日任务的顺序也很巧妙。你总会在特定节日的前几天,开始着手学习某样特定内容。比如,当玩家决定展开料理节时,就会得到料理台并加以练习;当离钓鱼节不远时,游戏也正好进行到钓鱼教学,让玩家学以致用,加深记忆;当玩家凑齐所有农具,可以对田地肆意妄为时,游戏也进行到魔物小屋的搭建,可以发展出额外的田地劳动力。

这种以玩家视角代入,逐一制作的引导任务,让玩家能切身感受到游玩时周遭的变化,你不仅仅只是跟着教学指哪点哪,而是切实地学会某样技巧并加以使用,随着熟练度的增高,这些技巧将贯穿整个游戏流程,充实玩家的游玩体验。

如若没有这种引导,游将玩法机制一股脑的丢给玩家,我想无论是谁,都会在庞大的机制体系内显得手足无措,在繁多的玩点中无从下手吧。正是有了这样流畅的流程安排,才能让玩家顺心顺意地体验游戏中的一切,由点到面地将玩法尽数掌握。

诚然,高清化了的《棋趣联盟》在画面上依然缺失竞争力,但充实的内核与丰富的玩法,会将这份差距弥补。而玩法的上乘,也绝对会带给玩家远高于画面差距的游玩感受。你能从它的身上感受到时代感,却不会察觉到丝毫的过时之处。

我本是抱着补充游戏图鉴的目的,遂仅仅快速领略了一遍游戏内容,可越是游玩到后期,越发觉得这种鲁莽,让我错失了诸多细节。也许,我的节奏应该再放慢一些,再去审视几遍人物对话,享受一下节日氛围,那会让《棋趣联盟》显得更加有趣,现在这般着实显得我很山猪,略微有点浪费。

如果时间充裕,我想我会再开一个新档,顺便体验一下新加入的地狱难度,选择一把不常使用的武器,种一些不常栽培的作物,养一些不只是能打,还很好看的魔物,最后和另一名新娘候选结婚,善始善终。

仓储配送成本飙升,亚马逊一季度业绩及前景展望不佳

北京时间 4 月 29 日早间消息,据报道,受仓储配送成本大幅上升的影响,亚马逊周四公布的第一季度财报和业绩展望表现不佳,股价在周四美国股市的盘后交易中下跌 9%。

在经历了新冠疫情期间的销售持续增长之后,亚马逊正面临一系列挑战:由于需要开出更高的工资来吸引工人,亚马逊的支出不断上升;纽约市一家物流中心正投票决定,是否建立亚马逊在美国的第一家工会,而亚马逊正在对投票结果提出异议;更高的油价可能会导致消费者可支配收入减少,同时也让亚马逊的包裹配送成本变得更高。

亚马逊的业绩展望显示,上季度 prime 会员服务的价格上调还不足以支撑盈利。亚马逊预计,本季度运营利润将为-10 亿至 30 亿美元之间,远低于去年同期的 77 亿美元。

insider intelligence 首席分析师安德鲁・利普斯曼(andrew lipsman)表示:“对亚马逊来说,这是个艰难的季度。每个关键业务领域的趋势都在朝着不利的方向发展,而第二季度的前景也很黯淡。”

尽管如此,亚马逊的财报中还是有一些亮点,例如云计算业务 aws。亚马逊现任 ceo 安迪・贾西(andy jassy)在去年晋升至集团掌门人之前,曾是 aws 的负责人。第一季度,aws 营收增长 37%,至 184 亿美元,略高于分析师预期。

贾西表示,亚马逊终于满足了对仓库人手和仓储容量的需求,但在提高效率方面还有很多工作要做。他在新闻稿中说:“这可能需要一段时间,尤其是在我们努力应对持续的通胀和供应链压力的同时。我们看到,在一些客户体验方面取得了令人鼓舞的进展,包括配送速度等方面。我们正接近 2020 年初疫情爆发之前几个月以来从未有过的水平。”

亚马逊第一季度财报也令外界担心总体的消费者需求情况。尽管第一季度线上商店的销售额下降,销售的产品数量持平,但亚马逊首席财务官布莱恩・奥尔萨夫斯基(brian olsavsky)表示,购物者的消费节奏并未出现问题,而到目前为止,通胀也没有压低典型的用户下单模式。

财报显示,亚马逊第一季度净营收为 1164 亿美元,与 refinitiv ibes 统计的分析师平均预期一致。亚马逊报告称,第一季度亏损为 38 亿美元,或每股 7.56 美元,而去年同期为盈利 81 亿美元,或每股 15.79 美元。这在一定程度上是由于,亚马逊持有的电动汽车制造商 rivian 的股份价值缩水 76 亿美元。

在亚马逊最大的市场北美,销售额同比增长 8%,但运营费用飙升 16%,至 710 亿美元。

奥尔萨夫斯基表示,亚马逊的成本比去年同期增加了约 60 亿美元,其中有 20 亿美元来自通胀的压力。具体因素包括工资上升,以及燃料成本达到一年前的 1.5 倍。亚马逊目前已经削减了新员工招聘时的签字奖金。

亚马逊的目标是优化仓库间的货物运输,以控制费用。此外不同寻常的是,亚马逊还面临仓储和运输能力过剩的问题,这在第一季度造成了约 20 亿美元的成本。

市场研究公司 r5 capital 创始人斯科特・穆西金(scott mushkin)表示,这意味着亚马逊需要交付更多订单,才能证明这些额外的物流能力是合理的。这些能力可能会在亚马逊年度大促活动 prime day 中派上用场。亚马逊周四宣布,今年的 prime day 将于 7 月举行。

穆西金表示;“他们现在拥有大量的配送和物流基础设施。为了利用这些能力,他们需要订单量。”

在实体零售领域,亚马逊第一季度的业绩好坏参半。今年 3 月,亚马逊表示,计划关闭 68 家书店、快闪店和其他家居用品商店,将更多的精力放在食品生鲜品类。近期,亚马逊实现了全食超市两家门店的自动化,使其不再需要收银员。第一季度,亚马逊实体店销售额同比增长 17%,至 46 亿美元。

亚马逊的业绩展望反映了更广泛的行业挑战。本周,亚马逊的快递米乐平台的合作伙伴之一 ups 也预计,电商送货业务的增长将放缓。

亚马逊预计,第二季度的净营收将为 1160 亿至 1210 亿美元,而 refinitiv ibes 统计的分析师平均预期为 1255 亿美元。

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